U implementaciji surround zvuka, i Dolby AC3 i DTS imaju karakteristiku da zahtijevaju više zvučnika tijekom reprodukcije. Međutim, zbog cijene i prostora, neki korisnici, poput korisnika multimedijskih računala, nemaju dovoljno zvučnika. Trenutno je potrebna tehnologija koja može obraditi višekanalne signale i reproducirati ih na dva paralelna zvučnika, te omogućiti ljudima da osjete efekt surround zvuka. To je tehnologija virtualnog surround zvuka. Engleski naziv za virtualni surround zvuk je Virtual Surround, također poznat kao Simulated Surround. Ljudi ovu tehnologiju nazivaju nestandardnom tehnologijom surround zvuka.
Nestandardni surround zvučni sustav temelji se na dvokanalnom stereo sustavu bez dodavanja kanala i zvučnika. Signal zvučnog polja obrađuje se u krugu, a zatim se emitira, tako da slušatelj može osjetiti da zvuk dolazi iz više smjerova i proizvesti simulirano stereo polje. Vrijednost virtualnog surround zvuka Vrijednost virtualne surround tehnologije je korištenje dva zvučnika za simulaciju efekta surround zvuka. Iako se ne može usporediti sa stvarnim kućnim kinom, efekt je u redu u najboljem položaju za slušanje. Nedostatak joj je što je općenito nekompatibilna sa slušanjem. Zahtjevi za položaj zvuka su visoki, pa je primjena ove virtualne surround tehnologije na slušalice dobar izbor.
Posljednjih godina ljudi su počeli proučavati korištenje najmanjeg broja kanala i najmanjeg broja zvučnika za stvaranje trodimenzionalnog zvuka. Ovaj zvučni efekt nije toliko realističan kao zrele tehnologije surround zvuka poput DOLBY-a. Međutim, zbog niske cijene, ova se tehnologija sve više koristi u pojačalima snage, televizorima, automobilskim audio sustavima i AV multimediji. Ova se tehnologija naziva nestandardna tehnologija surround zvuka. Nestandardni surround zvučni sustav temelji se na dvokanalnom stereo sustavu bez dodavanja kanala i zvučnika. Signal zvučnog polja obrađuje se u krugu, a zatim se emitira, tako da slušatelj može osjetiti da zvuk dolazi iz više smjerova i proizvesti simulirano stereo polje.
Princip virtualnog surround zvuka Ključ za ostvarenje virtualnog Dolby surround zvuka je virtualna obrada zvuka. Specijaliziran je za obradu kanala surround zvuka na temelju ljudske fiziološke akustike i psihoakustičkih principa, stvarajući iluziju da izvor surround zvuka dolazi iza ili sa strane slušatelja. Primjenjuje se nekoliko efekata temeljenih na principima ljudskog sluha. Binauralni efekt. Britanski fizičar Rayleigh otkrio je eksperimentima 1896. da dva ljudska uha imaju vremenske razlike (0,44-0,5 mikrosekundi), razlike u intenzitetu zvuka i fazne razlike za izravne zvukove iz istog izvora zvuka. Osjetljivost sluha ljudskog uha može se odrediti na temelju ovih sitnih razlika. Razlika može točno odrediti smjer zvuka i odrediti lokaciju izvora zvuka, ali može se ograničiti samo na određivanje izvora zvuka u horizontalnom smjeru ispred i ne može riješiti pozicioniranje trodimenzionalnog prostornog izvora zvuka.
Aurikularni efekt. Ljudska ušna školjka igra važnu ulogu u refleksiji zvučnih valova i smjeru prostornih izvora zvuka. Pomoću ovog efekta može se odrediti trodimenzionalni položaj izvora zvuka. Učinci filtriranja frekvencija ljudskog uha. Mehanizam lokalizacije zvuka ljudskog uha povezan je s frekvencijom zvuka. Bas od 20-200 Hz lociran je faznom razlikom, srednji raspon od 300-4000 Hz lociran je razlikom u intenzitetu zvuka, a visoki tonovi vremenskom razlikom. Na temelju ovog principa mogu se analizirati razlike u jezičnim i glazbenim tonovima u reproduciranom zvuku, a različiti tretmani mogu se koristiti za povećanje osjećaja prostornog zvuka. Prijenosna funkcija povezana s glavom. Ljudski slušni sustav proizvodi različite spektre za zvukove iz različitih smjerova, a ova karakteristika spektra može se opisati prijenosnom funkcijom povezanom s glavom (HRT). Ukratko, prostorno pozicioniranje ljudskog uha uključuje tri smjera: horizontalni, vertikalni te prednji i stražnji.
Horizontalno pozicioniranje uglavnom se oslanja na uši, vertikalno pozicioniranje uglavnom se oslanja na školjku uha, a prednje i stražnje pozicioniranje te percepcija polja surround zvuka oslanjaju se na funkciju HRTF. Na temelju tih efekata, virtualni Dolby surround umjetno stvara isto stanje zvučnog vala kao i stvarni izvor zvuka u ljudskom uhu, omogućujući ljudskom mozgu da proizvede odgovarajuće zvučne slike u odgovarajućoj prostornoj orijentaciji.
Vrijeme objave: 28. veljače 2024.