Proširiti
Odnosi se na to podržava li zvučnik višekanalni simultani ulaz, postoji li izlazno sučelje za pasivne surround zvučnike, ima li USB ulaznu funkciju itd. Broj subwoofera koji se mogu spojiti na vanjske surround zvučnike također je jedan od kriterija za mjerenje performansi proširenja. Sučelja običnih multimedijskih zvučnika uglavnom uključuju analogna sučelja i USB sučelja. Druga, poput optičkih vlakana i inovativnih digitalnih sučelja, nisu baš česta.
Zvučni efekt
Uobičajenije tehnologije hardverskih 3D zvučnih efekata uključuju SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby i Ymersion. Iako imaju različite metode implementacije, sve one mogu učiniti da ljudi osjete očite trodimenzionalne efekte zvučnog polja. Prve tri su češće. Ono što koriste je teorija proširenog stereo zvuka, koja dodatno obrađuje zvučni signal kroz krug, tako da slušatelj osjeća da je smjer zvučne slike proširen izvan dva zvučnika, kako bi se proširila zvučna slika i dali ljudima osjećaj prostora i trodimenzionalnosti, što rezultira širim stereo efektom. Osim toga, postoje dvije tehnologije poboljšanja zvuka: aktivna elektromehanička servo tehnologija (u biti koristeći Helmholtzov princip rezonancije), BBE tehnologija sustava reprodukcije zvuka visoke razlučivosti na platou i tehnologija "phase fax", koje također imaju određeni učinak na poboljšanje kvalitete zvuka. Za multimedijske zvučnike, SRS i BBE tehnologije su lakše implementirati i imaju dobre učinke, što može učinkovito poboljšati performanse zvučnika.
Ton
Odnosi se na signal sa specifičnom i obično stabilnom valnom duljinom (visinom tona), kolokvijalno rečeno, ton zvuka. Uglavnom ovisi o valnoj duljini. Na zvuk kratke valne duljine ljudsko uho reagira visokim tonom, dok na zvuk duge valne duljine ljudsko uho reagira niskim tonom. Promjena visine tona s valnom duljinom je u biti logaritamska. Različiti instrumenti sviraju istu notu, iako je boja tona različita, ali im je visina tona ista, odnosno temeljni val zvuka je isti.
Boja zvuka
Percepcija kvalitete zvuka ujedno je i karakteristična kvaliteta jednog zvuka koja ga razlikuje od drugog. Kada različiti instrumenti sviraju isti ton, njihov ton može biti prilično različit. To je zato što su im osnovni valovi isti, ali su harmonijske komponente prilično različite. Stoga, ton ne ovisi samo o osnovnom valu, već je i usko povezan s harmonicima koji su sastavni dio osnovnog vala, što čini da svaki glazbeni instrument i svaka osoba imaju drugačiji ton, ali stvarni opis je subjektivniji i može se činiti prilično tajanstvenim.
Dinamičan
Omjer najjačeg i najslabijeg u zvuku, izražen u dB. Na primjer, bend ima dinamički raspon od 90 dB, što znači da najslabiji dio ima 90 dB manje snage od najglasnijeg dijela. Dinamički raspon je omjer snage i nema nikakve veze s apsolutnom razinom zvuka. Kao što je ranije spomenuto, dinamički raspon različitih zvukova u prirodi također je vrlo varijabilan. Opći govorni signal je samo oko 20-45 dB, a dinamički raspon nekih simfonija može doseći 30-130 dB ili više. Međutim, zbog nekih ograničenja, dinamički raspon zvučnog sustava rijetko doseže dinamički raspon benda. Inherentna buka uređaja za snimanje određuje najslabiji zvuk koji se može snimiti, dok maksimalni kapacitet signala (razina izobličenja) sustava ograničava najjači zvuk. Općenito, dinamički raspon zvučnog signala postavljen je na 100 dB, tako da dinamički raspon audio opreme može doseći 100 dB, što je vrlo dobro.
Ukupni harmonici
Odnosi se na dodatne harmonijske komponente izlaznog signala uzrokovane nelinearnim komponentama u odnosu na ulazni signal kada izvor audio signala prolazi kroz pojačalo snage. Harmonijsko izobličenje uzrokovano je činjenicom da sustav nije potpuno linearan, a izražavamo ga kao postotak srednjeg kvadrata novododane ukupne harmonijske komponente efektivnoj vrijednosti izvornog signala.
Vrijeme objave: 07.04.2022.