“Imerzivni zvuk” je tema vrijedna istraživanja

U industriji sam skoro 30 godina.Koncept "imerzivnog zvuka" vjerojatno je ušao u Kinu kada je oprema stavljena u komercijalnu upotrebu 2000. godine. Zbog pokreta komercijalnih interesa, njegov razvoj postaje hitniji.

Dakle, što je zapravo "Immersive sound"?

Svi znamo da je sluh jedno od najvažnijih sredstava percepcije za ljudska bića.Kad većina ljudi padne na tlo, počnu skupljati razne zvukove u prirodi, a zatim postupno formiraju neuralnu mapu kroz dugotrajnu suradnju metoda percepcije kao što su vid, dodir i miris.S vremenom možemo mapirati ono što čujemo i prosuditi kontekst, emocije, čak i orijentaciju, prostor i tako dalje.U određenom smislu, ono što uho čuje i osjeća u svakodnevnom životu najstvarnija je i najinstinktivnija percepcija ljudskih bića.

Elektroakustički sustav je tehničko proširenje sluha, a to je "reprodukcija" ili "rekreacija" određene scene na slušnoj razini.Naša potraga za elektroakustičnom tehnologijom ima postupan proces.Uz kontinuirani napredak tehnologije, nadamo se da će jednog dana elektro-akustični sustav moći precizno vratiti željenu "pravu scenu".Kada smo u reprodukciji elektro-akustičnog sustava, možemo dobiti realizam bivanja u sceni.Imerzivno, "odvratno stvarno", ovaj osjećaj zamjene je ono što nazivamo "imerzivnim zvukom".

zvučnik (1)

Naravno, još uvijek se nadamo da ćemo istražiti više za impresivan zvuk.Osim što se ljudi osjećaju stvarnije, možda možemo stvoriti i neke prizore koje nemamo priliku ili nenormalnost osjetiti u svakodnevnom životu.Na primjer, sve vrste elektronske glazbe koja kruži u zraku, doživljavanje klasične simfonije iz pozicije dirigenta umjesto gledališta... Sve te scene koje se ne mogu osjetiti u normalnom stanju mogu se realizirati kroz "imerzivni zvuk", ovaj je inovacija u zvučnoj umjetnosti.Stoga je proces razvoja "imerzivnog zvuka" postupan proces.Po mom mišljenju, samo zvučne informacije s kompletne tri osi XYZ mogu se nazvati "imerzivnim zvukom".
U smislu krajnjeg cilja, imerzivni zvuk uključuje elektroakustičku reprodukciju cjelokupne zvučne scene.Za postizanje ovog cilja potrebna su najmanje dva čimbenika, jedan je elektronička rekonstrukcija zvučnog elementa i zvučnog prostora, tako da se to dvoje može organski kombinirati, a zatim uglavnom usvojiti binauralni zvuk temeljen na HRTF-u (Head Related Transfer Function). ili zvučno polje zvučnika na temelju različitih algoritama za reprodukciju.

zvučnik (2)

Svaka rekonstrukcija zvuka zahtijeva rekonstrukciju situacije.Pravovremena i točna reprodukcija zvučnih elemenata i zvučnog prostora može prikazati živopisan "stvarni prostor", u kojem se koriste mnogi algoritmi i različite metode prikazivanja.Trenutačno, razlog zašto naš "imerzivni zvuk" nije tako idealan je taj što s jedne strane algoritam nije dovoljno precizan i zreo, a s druge strane, zvučni element i zvučni prostor ozbiljno su nepovezani i nisu čvrsto povezani integriran.Stoga, ako želite izgraditi istinski impresivan sustav akustične obrade, morate uzeti u obzir oba aspekta kroz precizne i zrele algoritme, a ne možete napraviti samo jedan dio.

Međutim, moramo zapamtiti da tehnologija uvijek služi umjetnosti.Ljepota zvuka uključuje ljepotu sadržaja i ljepotu zvuka.Prvi, kao što su stihovi, melodija, tonalitet, ritam, ton glasa, brzina i žestina itd., dominantni su izrazi;dok se potonji uglavnom odnosi na frekvenciju, dinamiku, glasnoću, oblikovanje prostora itd., implicitni su izraz koji pomaže prezentaciji zvučne umjetnosti, te se dvije nadopunjuju.Moramo biti dobro svjesni razlike između to dvoje i ne možemo stavljati kola ispred konja.Ovo je vrlo važno u potrazi za impresivnim zvukom.Ali u isto vrijeme, razvoj tehnologije može pružiti podršku razvoju umjetnosti.Imerzivni zvuk je golemo polje znanja koje ne možemo sažeti i definirati u nekoliko riječi.Istovremeno, to je znanost kojom se vrijedi baviti.Sva istraživanja nepoznatog, sva nepokolebljiva i ustrajna traganja, ostavit će traga na dugoj rijeci elektroakustike


Vrijeme objave: 1. prosinca 2022