U industriji sam gotovo 30 godina. Koncept "imerzivnog zvuka" vjerojatno je ušao u Kinu kada je oprema puštena u komercijalnu upotrebu 2000. godine. Zbog komercijalnih interesa, njegov razvoj postaje hitniji.
Dakle, što je točno "imerzivni zvuk"?
Svi znamo da je sluh jedno od najvažnijih sredstava percepcije za ljudska bića. Kada većina ljudi padne na tlo, počinju skupljati različite zvukove u prirodi, a zatim postupno formiraju neuronsku mapu kroz dugoročnu suradnju metoda percepcije poput vida, dodira i mirisa. S vremenom možemo mapirati ono što čujemo i procijeniti kontekst, emocije, čak i orijentaciju, prostor i tako dalje. U određenom smislu, ono što uho čuje i osjeća u svakodnevnom životu najstvarnija je i najinstinktivnija percepcija ljudskih bića.
Elektroakustični sustav je tehničko proširenje sluha i predstavlja "reprodukciju" ili "ponovno stvaranje" određene scene na slušnoj razini. Naša težnja za elektroakustičnom tehnologijom ima postupan proces. S kontinuiranim napretkom tehnologije, nadamo se da će jednog dana elektroakustični sustav moći točno restaurirati željenu "stvarnu scenu". Kada smo u reprodukciji elektroakustičnog sustava, možemo postići realizam bivanja u sceni. Imerzivni, "odvratni od stvarnog", ovaj osjećaj zamjene je ono što nazivamo "imerzivnim zvukom".

Naravno, za imerzivni zvuk, i dalje se nadamo istražiti više. Osim što ćemo ljudima dati osjećaj stvarnosti, možda možemo stvoriti i neke scene koje nemamo priliku ili abnormalnost osjetiti u svakodnevnom životu. Na primjer, sve vrste elektroničke glazbe kruže zrakom, doživljavanje klasične simfonije iz pozicije dirigenta umjesto iz auditorija... Sve te scene koje se ne mogu osjetiti u normalnom stanju mogu se ostvariti kroz "imerzivni zvuk". Ovo je inovacija u zvučnoj umjetnosti. Stoga je proces razvoja "imerzivnog zvuka" postupan. Po mom mišljenju, samo zvučne informacije s potpunim XYZ trima osima mogu se nazvati "imerzivnim zvukom".
Što se tiče krajnjeg cilja, imerzivni zvuk uključuje elektroakustičnu reprodukciju cijele zvučne scene. Za postizanje tog cilja potrebna su barem dva faktora, jedan je elektronička rekonstrukcija zvučnog elementa i zvučnog prostora, tako da se to dvoje može organski kombinirati, a zatim se uglavnom usvoji HRTF-bazirani (Head Related Transfer Function) binauralni zvuk ili zvučno polje zvučnika temeljeno na različitim algoritmima za reprodukciju.

Svaka rekonstrukcija zvuka zahtijeva rekonstrukciju situacije. Pravovremena i točna reprodukcija zvučnih elemenata i zvučnog prostora može predstaviti živopisan "stvarni prostor" u kojem se koristi mnogo algoritama i različitih metoda prezentacije. Trenutno, razlog zašto naš "imerzivni zvuk" nije tako idealan jest taj što s jedne strane algoritam nije dovoljno precizan i zreo, a s druge strane, zvučni element i zvučni prostor su ozbiljno nepovezani i nisu čvrsto integrirani. Stoga, ako želite izgraditi istinski imerzivni akustički sustav obrade, morate uzeti u obzir oba aspekta putem preciznih i zrelih algoritama i ne možete se ograničiti samo na jedan dio.
Međutim, moramo imati na umu da tehnologija uvijek služi umjetnosti. Ljepota zvuka uključuje ljepotu sadržaja i ljepotu zvuka. Prvi, poput linija, melodije, tonaliteta, ritma, tona glasa, brzine i ozbiljnosti itd., dominantni su izrazi; dok se drugi uglavnom odnose na frekvenciju, dinamiku, glasnoću, oblikovanje prostora itd., implicitni su izrazi, pomažući prezentaciji zvučne umjetnosti, a to dvoje se međusobno nadopunjuju. Moramo biti dobro svjesni razlike između to dvoje i ne možemo stavljati kola ispred konja. To je vrlo važno u potrazi za imerzivnim zvukom. Ali istovremeno, razvoj tehnologije može pružiti podršku razvoju umjetnosti. Imerzivni zvuk je ogromno područje znanja koje ne možemo sažeti i definirati u nekoliko riječi. Istovremeno, to je znanost koju vrijedi slijediti. Sva istraživanja nepoznatog, sva postojana i uporna potraga, ostavit će traga na dugoj rijeci elektroakustike.
Vrijeme objave: 01.12.2022.